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好玩的霸王手机游戏 好玩的霸王手机版

作者:admin 更新时间:2025-02-21
摘要:好玩的霸王手游,好玩的霸王手机游戏 好玩的霸王手机版

 

一、手机上有哪些好玩的三国游戏

三国游戏我没玩过,我很少玩游戏的,然而我了解有好多游戏都和三国游戏有关系

三国的游戏,我来主推两个玩过典范的。这些并不是现在的快餐游戏,也不是网游,而是以前典范的fc游戏,手机上可以用模拟器玩。

吞食天地3

玩过都了解这个游戏的典范,还记得火烧赤壁之后大地图的bgm就开始变了,这游戏让人回味无穷。

三国志,霸王的大陆

这是一款很耐玩的游戏,玩过都了解典范。

这些游戏不了解还有没有人在玩呢?

手机上有没有三国策略的手机游戏?

答案是肯定的,如果只是需要三国策略游戏的话,可以选择手机模拟器玩掌机版的《三国志》,要是只想要年度手游的话,我主推一款我玩了很久的三国策略类手机游戏,名字是《慕容三国》。

这是一款以《三国群英传》为基础制作出来的手机游戏,这款策略手机游戏不仅有三国历史为背景,还有三国前后的历史游戏 mod。

这一款三国策略类手机游戏,大体方法和三国志差异不大,主要方法就是:经营、外交、战斗。这款策略手机游戏和《三国志》最大的不同差异在于战斗场景,这是一款可以按照武将类型选择兵种的手机游戏,还可以排兵布阵,方法可谓耳目一新。

这款三国策略类手机游戏,最大的特征莫过于mod体系,玩家就算征服天下之后,还可以选择新的历史 mod开始完全不同剧情的历史故事。

这款三国策略类手机游戏,是我在手机上玩过最有意思的三国策略类手机游戏了!

特别主推给三国策略类手机游戏爱慕者。

好玩的三国策略类手机单机游戏有:三国群英传8幻想之圣战、新三国志英杰传刘备传、三国无双战略版、三国群英传3加强版、傲世三国之三分天下等。

最早的兵法源于战国、然而将其发扬光大的是三国,以少胜多、以弱胜强的战略比比皆是。纵观历史。兵法最多、兵种克制、火攻、水攻、心理战以及政治影响影响最为深远的也是三国时期魏、蜀、吴的故事。喜爱三国的兄弟一定会是研究政治以及战略的军事家,喜爱那种喜爱运筹帷幄、掌控天下的感觉。

1、三国群英传8幻想之圣战

2、新三国志英杰传刘备传

3、三国无双战略版

4、三国群英传3加强版

5、傲世三国之三分天下

大家好,欢迎乘坐游戏寻觅机!

三国游戏一直以来都是游戏领域的热门ip,拥有众多的玩家和爱慕者。然而典范好玩的三国游戏一般都在PC端,而现代人生活节拍偏快,根本没有充足的时刻在PC上玩游戏。

手机上有众多三国主题的手机游戏,可大部分都是为了氪金,内容粗制滥造,简直无聊至极。不过其中也会有少数精品之作,比如《率土之滨》就是一款不错的三国策略手机游戏,年度手游荒的兄弟可以入手尝试。

寻觅机再跟大家主推一些在手机不收费能玩的三国游戏,估计大家对此更感兴趣。上面说了pc端有很多典范的三国游戏,随着技术的提高,这些游戏也能在安卓体系运行了。只有你下壹个模拟器,啥子fc游戏,gba,psp游戏都能玩。下面就拿我在手机玩的几款三国游戏举例。

三国志3

三国志3是光荣企业较早推出的的作品,而且该作确实特别杰出,当年成功抢回了被南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》夺去的三国游戏市场。现在这游戏看起来画面或许有点糙,可游戏内容却挺丰盛,第一次出现了自创武将体系和游戏多剧本,具体的留给大家好好感受吧。

霸王的大陆

相信大多数人第一次接触三国游戏就是玩的《三国志2霸王的大陆》,这么多年过去了,这款游戏依旧特别耐玩。它看起来游戏设定特别原始简单,可在游戏平衡和隐藏设定方面做的比很多现在的三国游戏还好,确实是一部划时代的三国游戏作品。

三国志曹操传

曹操传也是一款很典范的三国游戏,由于是pc端游戏,画质比前两者要好。在手机上玩不需要借助模拟器,现在有专门的移植版本,不过这些移植版有点坑,想作弊玩的话还要充钱。寻觅机当然不会让他们得逞,一般都是下破解版玩玩。

如果想玩三国类的年度手游,直接去PC管家的游戏里面搜索,就可以找到很多的!

搜索三国就可以找到了!

这里是喜爱游戏的小白

“三国"给来是经久不衰的游戏题材,年度手游上的三国题材游戏更是数不胜数。小白今天给你主推的是一款单机三国类卡牌手机游戏,希望你会喜爱。这是小白之前的推文。

大家好小白又来主推游戏啦!这次小白给大家带来的呢,是小白强烈主推的一款单机卡牌手机游戏!是小白玩过的最好玩的单机卡牌游戏!是一款玩上就停不下来的游戏,凡是玩过的小伙伴都说好,是一款特别良心的作品!如何样,看小白给了这么高的评价,是不是大家觉得真的有你说的这么好玩吗?那就随小白来看看这款游戏吧!

《单机三国志2》是一款单机三国卡牌游戏,单机三国卡牌游戏《单机三国志》续作,最新的人物造型配合最新的剧情,给你不一样的三国故事尝试。游戏具有千种技能组合组合,前排后排,左中右排站位,多变的方法,操作和策略。痛快淋漓的合体技体系,简单刺激的触发方法,给你前所未有的战斗尝试。故事,自在,挑战三大典范玩法,等你来战。

《单机三国志2》是oneonegame出品的单机三国卡牌游戏,这个企业出品的游戏大部分都是单机游戏,玩过他们游戏的人,可以从中体会出他们是一群有信念的人,秉持着做良心游戏,做好游戏的信仰。每款游戏都要经过组织玩家测试,和玩家探讨等方法改善游戏内容,可以说是为了做好游戏等于的尽心尽力。这款游戏也算是他们企业最成功的作品,口碑等于的好。可惜他们企业估计是把精力都放在游戏改善上了,游戏宣传做得特别不好,很少有人了解这么好的游戏,也算是需要改善的地方了.....因此小白在这里强烈主推这款游戏。

在开始说明游戏之前,小白要着重强调一点。游戏中有两种货币,一种是普通消耗用的金币,另一种是RMB充值获取的包子,刷新副本时刻,购买皮肤等网游中需要RMB的操作,都需要运用包子进行。不过游戏特别特别良心的,提供了金币购买包子的功能。这样就是说,可以通过肝做到一分钱不花尝试全部游戏内容,不可谓是不良心啊。那么有人要说,这样肝的会不会特别狠,到了后期真的是包子是用不完的。小白都是直接用包子刷新副本时刻呢,是不是特别土豪啊

下面进入游戏说明环节

游戏画面是卡通风格的,战斗方法简单易懂,特别容易上手,典范的卡牌对战玩法,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能组合组合,还有皮肤可以更换,游戏元素方法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。

游戏取材于典范的三国故事,一共有6大职业:攻击类的【近】武将;防御类的【防】武将;敏捷类的【速】武将;法术类的【术】武将;超距离类的【弓】武将;辅助类的【补】武将。

每类武将就有自己的特色。【近】根据自己体力损失提高百分比攻击力;【防】增强对伤害的抵御力,特别是高伤害;【速】每次行动完毕后有几率再次额外行动;【弓】普攻命中敌人有概率使目标持续掉血;【术】法力槽充满后蓄力释放技能威力更大;【补】法力槽能量不会由于受到伤害而回退。

既然是三国卡牌游戏,三国时期的著名武将基本都包括在内供玩家选择,武将解开除了多少独特乱入武将以外全部靠推图获取,不需要购买消费也可以做到绝大部分武将获取。

武将可以通过,更新进步能力,更新质量点亮技能。武将质量由高到低依次为金>紫金>紫>蓝>绿>白,质量越高,属性越高!每壹个武将初始都是白色,都可以通过质量提高达到顶尖级。因此游戏中没有完全最牛的武将,并不是吕布就比刘备强,只有合适的组合组合才能发挥出武将的威力。

游戏还为大部分英雄提供了不同的皮肤,看腻了英雄的样子,就可以换壹个类型的皮肤,起码不会审美疲劳。大家不要以为皮肤只是拿来看的,皮肤是可以发动合体技能的,合理组合皮肤,等于你多出了壹个强力技能,推图挑战的时候更加轻松。

除了提高卡牌等级和质量,还有多种装备供大家选择。装备也是可以提高质量的,不仅如此,到了游戏后期,还可以得到武将的唯一装备,可以提高武将的技能等级。许多不好用的武将,就是由于得到了唯一,野鸡变凤凰站一跃变成一线武将了。

游戏关卡分为剧情玩法,自在玩法,还有挑战玩法。剧情玩法分民族,只能用本国的武将;自在玩法可以各国武将混搭,然而必须剧情玩法通过的关卡才能在自在玩法中进行。挑战作为获取奖励最丰厚的关卡,难度也是特别可怕的,小白在第二关就被团灭了,估计要等以后装备等级上去了再来挑战了。

游戏说明就到这里啦。这里只能把一些游戏的元素展现出来,具体还是要大家自己去体会,还有好多内容值得挖掘的。这款游戏如何说呢,虽然是单机,然而能够玩出网游的感觉,总有做不完的事务,总有进步,连级刷钱打唯一。做到每个人物都升满还是需要有一段路要走的,游戏的平衡性也做得很好,不会让你觉得忽然打不过,或者割草过,基本都是需要平稳操作稳扎稳打才能过关。总之游戏的尝试特别好,喜爱玩卡牌的小伙伴一定不要有失这款游戏啊!

说明《华夏宏图》是一款国内的单机手机游戏,作者一个历史地理迷,也是某荣的战略沉迷玩家。为了那点情怀和冲动,开发了一款以中国历史为背景的单机策略游戏。

目前已经做好的历史事件有:《靖康耻》、《三国》、《东汉和日本》、《汉武帝•开疆拓土》、《苍狼白鹿》、《战国七雄、《楚汉争霸》、《赤壁之战》、《三国鼎立》、《八王之乱》、《隋末群雄》、《陈桥兵变》十二个大剧本及八个短剧本。

ios和安卓端都有,当然PC端也有,而且存档可以互通。详细可以去去 yocone的官网看看。

率土之滨很好的一款游戏

二、有啥子三国游戏好玩

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别标准的兄弟(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)

《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

战略

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

壹个超大家庭。

《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说

PC游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且

第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三

国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新

的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对

进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写这篇文章小编将时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路

还有很长。

《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,

比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不了解好多倍的职业?!此不得不说一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战略,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结局风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派

的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记

得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论和说明,结局没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对

决,更夸大和瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品其中一个,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不了解该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大不同差异,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有壹个特别专业的汉-三国时期的官职表和说明,特别详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一特别详细,由于游戏是扮演军师一职,因此操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点其中一个,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,接着可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,接着每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不了解几许倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都了解徐州旁边有小沛和下丕吧,但你了解

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才了解这款典范老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的更新战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是WINDOWS版本

的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我

也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》尝试版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款尝试版是配套在一张

啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位

是即时策略,因此还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字

体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国游戏。在我试用尝试版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没几许贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)

。拓展资料一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,

招兵就开打的人海战略游戏尝试这款也不错。

《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和兄弟对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上特别标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上唯一的原创三国游戏(由于把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和特别有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有特别

出众的地方,但也没有特别缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG和棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,特别热闹

,以前在游戏游戏机室里常和多少兄弟一起竞力。游戏进行方法特别有特征,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像

是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为

主题的三国游戏全球了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你

控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,战略,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是战略。不愧是CAPCOM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄

力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取和街机版《赤壁之战》,因此游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。

《超级三国志》,战略

《超级三国志2》,战略

《天武三国志》,战略

《光辉三国志》,战略

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,战略,GB原创,但没啥子特别之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。

《三国黄斤之乱》,动作,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺

道一提,最近模拟器全球好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。

《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降体系,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声顶尖的游戏其中一个,好多人都在问

啥子时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给大家这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,格斗,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸大一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,动作,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正尝试到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜爱的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

三、有啥子好玩的策略手机游戏

好玩的策略手机游戏有《三国志·战略版》《率土之滨》《三国群英传-霸王之业》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》。

1、《三国志·战略版》由广州灵犀互动娱乐有限企业制作的一款沙盘策略手机游戏,该作于2024年9月20日正式公开测试。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的梦想。

2、《率土之滨》由网易游戏制作发行的一款全自在实时沙盘战略手机游戏,该作于2024年10月22日正式公开测试。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来进步自己的军事实力,从而实现统一天下的梦想。

3、《三国群英传-霸王之业》由宇峻奥汀科技股份有限企业授权,广东星辉天拓互动娱乐有限企业开发制作的一款三国背景题材的策略游戏,该作于2024年12月14日正式公开测试。

游戏以三国时代为背景,玩家可扮演主公的身份,招募三国的名将加入自己的军队,并通过建造城池、抢占资源、培养兵种等途径,来壮大自己的军队实力,从而实现一统三国的愿望。

4、《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)由芬兰游戏企业Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款年度手游,于2024年1月4日在App Store公开。2024年7月4日登陆企鹅平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。

游戏以《部落冲突》的人物和全球观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开始宝箱来获取卡片的方法来增强自己的战斗力,进而和其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提高,开始不同场地的竞技场。

5、《海岛奇兵》由芬兰Supercell Oy企业开发,Supercell Oy(国际版)和昆仑游戏(中国大陆地区)发行的一款战斗策略类、全球同服的年度手游,于2024年8月在中国公开。

在游戏中,玩家的部队需要寻觅未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,寻觅神像的力量。