好玩的奥运游戏手机游戏 好玩的奥运会游戏
一、2024年东京奥运会游戏手机游戏
下载地址:
类型:安卓游戏-冒险解谜
版本:v10.0.2.433
大致:695.88M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:东京奥运会体育手机游戏索尼克在2024东京奥运会索尼克2024东京奥运游戏为广大的游戏爱慕者提供了东京奥运官方出品的体育手机游戏,玩家们将通过索尼克的视角来畅游2024东京奥运会。游戏中有着众多的体育项目,而且还有各种体育项目的说明,给你壹个丰盛的游戏内容尝试。
索尼克奥运会2024手机版简介:在手机上畅游2024东京奥运!本作品是操作索尼克及塔尔斯等系列热门人物,游玩五花八门奥运热门竞技的2024东京奥运官方年度手游。『索尼克AT2024东京奥运』可不收费下载,游玩开始的10项关卡。购买全区域自在通行证之后,不需要额外付费,就能游玩全部关卡。
游戏亮点: 1、选择自己喜爱的运动项目参赛,夺得金牌,享受万众期待的荣誉感
2、逼真的物理动态模拟体系,带给玩家最真正的运动享受。
3、让无论兄弟们近距离感受奥运魔力,尝试拼搏激情的灵魂
游戏特征: 1、挑战全全球的玩家吧!
不止能和全球玩家在排行榜上一较高下,
还能游玩和伙伴竞争场地持有数的民族、地区对抗赛。
和全球玩家一较高下吧!
2、收录竞技
米短跑、400米跨栏、掷标枪、射箭、空手道、3米跳板跳水、不定给飞靶STG、运动攀登、击剑、蹦床、链球、乒乓球、跳远、BMX竞速、羽毛球
3、索尼克系列的人物在东京齐聚一堂!
舞台是2024年东京,从蛋头博士手中从头夺回东京吧!
一边游览东京的观光景点,一边收集奖牌挑战头目吧!
挑战索尼克才能办到的瑰丽急速竞技,燃起斗志吧!
4、利用简单操作畅玩奥运竞技吧
采用点击及连打等简单操作可轻松畅玩各种奥运竞技!
收录包含2024东京奥运新增的竞技和其他多项竞技。
除了奥运一般制度的竞技以外,还添加索尼克才能办到的特别制度及机关的「EX竞技」。
以获取全部竞技的金牌为目标吧!
拓展资料而言,墨鱼下载是无论兄弟们寻找安卓游戏和冒险解谜下载的理想之选。大家为无论兄弟们精选了一系列安卓游戏和冒险解谜的相关内容,无论无论兄弟们是安卓游戏冒险解谜的初学者还是专业人士,都能满足无论兄弟们的需求。在大家的下载站,无论兄弟们可以轻松找到新鲜的索尼克在2024东京奥运会手机游戏高速下载,享受安卓游戏冒险解谜带来的无尽趣味!大家提供详细的索尼克在2024东京奥运会手机游戏高速下载信息,包括功能说明、用户评价以及官方下载链接,让无论兄弟们的下载经过更加轻松快捷!除了这些之后,大家还提供一系列和安卓游戏冒险解谜相关的教程和资讯,帮助无论兄弟们更好地了解和运用这些产品。大家的团队时刻关注安卓游戏冒险解谜的新鲜动态,为无论兄弟们提供新鲜的信息和下载链接。在墨鱼下载,大家致力于为无论兄弟们提供最好的安卓游戏冒险解谜下载尝试。大家相信,在大家的努力下,无论兄弟们一定能找到最适合无论兄弟们的安卓游戏冒险解谜化解方法。快来尝试大家的服务吧!
二、谁可以说明一款好玩的足球游戏
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款完全典范的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH企业合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI企业,也发行了对未来有巨大影响力的《实况全球足球·最佳十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》和以前的足球游戏的不同差异,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。由于《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、全球杯、全球联赛等相对正规的赛制并任意在全全球范围内选择自己关注着的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的全部设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战略的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱慕调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战略,调整功防重心。
不但游戏体系特别杰出,该作的画面也特别出色。由于全部是模拟真正的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真正比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮和二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都特别逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不也许把球员的五官长相画出来,但对于一些相对明显的特征是没有草草了事。因此全球闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到特别有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会心情激昂,大声加油呼喊。在比赛经过中,还第一次出现真人的解说,详略适中的说明使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的情形好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情玩法。这个玩法中的比赛都是以真正全球的一些著名比赛为背景的,像93年全球杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94全球杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时刻里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最决定因素还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节拍感特别强。PC的队员跟进和穿插跑动也算相对频繁。
正如“最佳十一人”这个游戏副深入了解一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎最佳来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真正足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发行了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发行了实况足球的续作——《实况全球足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等杰出设定基础上,作了完善和补充。也许是由于全球杯大量球员资料的集中公开,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战略选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战略,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜爱的阵型。
在体系的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也特别清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的提高和《实况足球》对于游戏进步的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴给前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎给世人宣告,实况系列将按着这个路线不断给前。同年KONAMI又发行了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时刻。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,虽然这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的进步,新的难题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高标准来看,实况足球的真正性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动路线。铲球、射门等动作在全部时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真正,不符合自在落体的定律。其次,也是从更重要的战略上来看,队友的跑位单一而且影响不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有影响。靠配合的精巧入球仍然特别困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏最佳顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的路线。
在KONAMI实况足球系列风靡全球之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功和失败
早在1988年,世嘉MD的发行率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪情形得到了改善。一些美国游戏企业也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发行了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国全球杯的举行,美国全国上下很也许再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了壹个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要影响。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了等于的实力。
由于制作在16位主机上,因此《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。和实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,因此看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在体系上,FIFA和实况有着不少的相同点。同样都有全球杯和全球联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。然而,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的领会极为有限。因此透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它和实况足球仍有着相对明显的缺点,就是在防守时队员的队型特别混乱。由于不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不要易截球。因此,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸大。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管如何样,《FIFA足球》在当时还是特别不错的游戏。借着全球杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实和前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的民族队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少进步。真正姓名的引入使喜爱球星的玩家激动不已,同样真正发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真正性有不少进步。然而很可惜,体系上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守难题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。然而,比起实况系列,FIFA在现场感和真正性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着壹个重大的选择。
没有了瑰丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都言败了奢华和妖媚的容光来质朴真正的反映着的足球全球,犹如黑铁那样实用却不起眼。然而就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于给世人展现她的秀丽和无和伦比的耀眼光芒!和此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在给着截然不同的路线前进着。
白银时代
1994年底,世嘉企业和索尼企业相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发行了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。因此,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为体系,而以全球足球为背景的《全球足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,因此游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真正足球比赛则是3D的完全优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多路线性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个路线。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真正足球比赛转播的的角度:由中间给两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的难题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜爱调整距离。球运行的路线也趋于真正,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特征刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有壹个球员的长相一致无二。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现特别杰出同时,WE在体系上不但采用了实况足球中如情形参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战略性。
战略,在开始的足球字典是一定没有这个词的。由于足球最早只是一种游戏罢了。但自从全球足球的大进步,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使大众反复演练能够克敌制胜的方式,这就形成了现在看到的战略。
“足球不一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎全部球迷所知,却并不能被全部的球迷完全领会。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创新,而整体的战略配合不要易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战略。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战略也无力回天。要表现足球的战略魔力,这是对KECT的挑战。也是对和全部足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,PC的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战略竟如此简单的完成了。而在这个玩法基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
和进攻战略相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守玩法在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真正比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思考,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的最新防守玩法。
对于WE1战略性的进步,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有啥子大的变化,但事实证明,战略足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE全球足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也特别明显的暴露出来——在整体上特别强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要缘故。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发行之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本故事失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发行。由于同为KONAMI企业,因此WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度进步。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇壮。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《全球足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的难题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时刻影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时刻为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的特别强。
除了这些之后,在体系上WE2坚持前作的高战略性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真正。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
虽然经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的进步,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年全球杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾给巴西派技术足球的战略学说。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战略性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发行的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。因此,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发行的《J联盟-胜利十一人3》尝试后,1998年5月,KECT在PS上推出了《全球足球十一人3-98法国全球杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸大的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把全球杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现和其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算啥子创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球全球的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经特别显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魔力,更认识了足球游戏中所反映的觉悟和战略足球的魔力和参和性。于是借助全球杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获取了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通给全球杯》的成功发行已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副进步。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了也许。而且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰盛。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真正的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。关掉前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真正感和流畅感。于是,小编认为是一个过度性的人物,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发行以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通给全球杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛特别真正。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通给全球杯》比起以前更丰盛多彩。意甲、英超、德甲等等全球最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真正姓名,而且有了特别详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和路线都由自己控制的偏给真正体系,改为全部动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节拍变得特别紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了壹个个按键极易运用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通给全球杯》到达壹个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通给全球杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是杰出的。然而,足球的精妙是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年全球杯那个晃过6人射入的球是精妙的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用壹个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"全球波"价格甚至不如在WE3中壹个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战略的忽视使得FIFA走着一条和WE截然不同的道路,那就是靠着杰出的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九特别钟后的零比零是不能接受的。因此在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创新了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特征的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真正风格。1998年11月,《胜利十一人-98全球杯最终版》推出。该作在对全球杯的阵型进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人相对容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获取36万本的销量后。12月,常常扮演着WE全球足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发行,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《全球足球胜利十一人4》,再次以把最新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没啥子进步,操作也困难不少。但上手时刻一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为也许。游戏内容又有大量丰盛。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来全球杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战情形、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大进步。WE这个系列也更趋最佳。
在战略性的条件下力求真正,这是WE4最大的特征。从比赛战略上,该作又有了不少进步。操作中引入的组合按键方式,使得假动作、低平球传中成为也许。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真正性。
98年全球杯后,以全球冠军法国足球为代表的整体足球战略理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本民族队后,曰本国内更是倡导起战略足球。WE4战略性和整体性强的特征在这个时候被球迷所接受,在曰本获取了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁下面内容青年队凭借着良好的觉悟和熟练的战略配合,在全球青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公开后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的进步和年轻人足球战略素养的进步起了积极影响。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发行了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发行了PS上最后一部WE系列的全球足球——《全球足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真正性带来的传球不流畅的难题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结局看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲民族最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的巅峰战绩画上最佳的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批杰出的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战略觉悟的球队。这里不要质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发行。该作走的还是《FIFA 98》的路线,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的民族。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真正的时刻只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,然而,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在PC游戏界已经等于稳固,拥护者的完全数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对体系作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但独特过人诀窍的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精致度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然体系特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心想法却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真正性,则根本就是是无足轻重的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真正”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE和FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在给顶尖峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
三、十大最好玩的手机竞技游戏 体育竞技类手机游戏排行榜主推
十大最好玩的手机竞技游戏,体育竞技类手机游戏排行榜主推,十大最好玩的手机上体育竞技游戏
1.实况足球
2.全民大灌篮
3.热血街篮
4.nba2k23
5.冬季运动会2024
6.篮球训练营
7.篮球全球
8.超级乒乓
9.街篮2
10.足球在线4移动版
1.实况足球
《实况足球》游戏的原班人马倾力为大家打造,将真正的比赛高度的复刻到了手机上边,大大的满足了球迷们对足球的热爱。方法有趣,操作简单,让你足不出户在家里感受真正的足球风暴。
2.全民大灌篮
《全民大灌篮》是企鹅最新国民级3V3街头篮球手机游戏,在前作基础上由原班团队倾情打造!
重现3V3公正竞技,创造右摇杆体系,带来便捷顺畅的操作尝试;六大职业震撼登场,技能组合深度竞技;开始多元化炫酷篮球场景,带你漫游全球;专业配音解说,打造沉浸式篮球尝试!快来加入全民灌篮热潮,即刻上场,点燃篮球激情!
3.热血街篮
《热血街篮》篮球遇见了大乱斗会碰撞出如何样的火花啊?这里的全部球员都有着自己的唯一技能,组合自己的装备之后就可以炫出特殊的技能。我的底盘就要听我的,因此你准备好了吗?
4.nba2k23
nba2k23手机版是一款特别好玩的篮球游戏,焕然一新的进攻战略,外加综合更新的防御体系,塑造出更富竞争性和沉浸感,将整个篮球全球放到了你手中。开始快速比赛,在宛如真正的NBA和WNBA环境中和现实球队和球员展开交手,夺取最后的奖杯。
5.冬季运动会2024
《冬季运动会2024》这里边一共有十几项热门的奥运赛事,近二百多个关卡等你来挑战,曾经大家最熟悉的各种活动主题也将重返到手机上边,各个民族的擅长运动尽收眼底,而且为了迎合2024年的冬奥会全部的项目都是和冰雪有关的项目。
6.篮球训练营
《篮球训练营》是一款特别好玩的体育竞技小游戏,在游戏中玩家将扮演运动员的人物,而且队友和对手都是真正玩家,特别具有可玩性,而且游戏方法特别逼真,让玩家仿佛身临其境。
7.篮球全球
《篮球全球》一直以来将各种线下游戏制度和方法融入到了线上的游戏当中,玩家可以尝试各种豪华的游戏场景,在手机上尝试投篮的趣味。
8.超级乒乓
《超级乒乓》在这款线上虚拟乒乓球游戏当中,玩家可以随意选择任何阵营之后在手机上尝试打乒乓球的高兴,之后代表这个队伍打通各种关卡,尝试特别真正的第一视角打球方法。
9.街篮2
百变阵型,特点球员各显神通
现超强球员阵型已加入《街篮2》豪华午餐!简、吕晓明、熙贞等典范球员助力登场,职业差异、球员间的优势互补更加突出,即便同职业的球员能力也各具特色,由此衍生出多样化战略打法,等你来挖掘!
10.足球在线4移动版
《足球在线4移动版》是由EA企业开发,企鹅代理的足球年度手游。一直超喜爱的足球游戏。现在有了数据互通的手机版,买卖球员、调整阵型、开球员包啥子的都可以直接在手机上完成了,手机登录也能领奖励还是蛮良心的。
王者之心2点击试玩