好玩的实惠桌游主推手机游戏 便宜桌游推荐
一、想买个三国杀桌游,武将齐全,有啥子主推吗
三国杀桌游现到如今已经有很多成熟的版本,在这里只主推多少热度很高的版本。
1.三国杀标准版
三国杀标准版是最典范的三国杀桌游版本,因此放在第壹个主推。
三国杀标准版也是三国杀的第一款桌游,而且价格也很实惠,是无数三国杀玩家梦开始的地方,虽然现如今三国杀手机游戏和端游的评价不堪入目,然而这些都和三国杀标准版没有一点影响。
首先呢,它其中包含的武将包,就是大家最熟悉的那些武将,一共有25个,还有风林火山包的武将。是大家最开始接触三国杀的那些武将卡,里面没有影响游戏平衡的武将,是三国杀最原汁原味的壹个版本,也是十几年前三国杀刚刚崭露头角的版本,喜爱经典的玩家,对三国杀抱有真爱的玩家,从这一款入手不管是由于热爱还是情怀都是上上之选。
这一款也是本人入手第一款三国杀桌游,它的优点也很突出,牌数比其他版本的少,收纳起来特别方便,随身携带也很便携,兄弟聚会的时候可以带在身上。这个版本即使放到现在,在兄弟来到我家时大家也会拿出来玩一玩,每次玩下来最少都是三四个小时。
2.三国杀新神话再临
这款版本就相对最牛了,由于其中包含了神武将,一共有12个。
这些武将是三国杀第一批神武将,虽然是神武将,然而却没有现在的神武将一样影响游戏平衡,虽然他们的技能很强大,然而远远没有强大到直接决定一场游戏胜负的程度,这个版本比起标准版,又多了很多可玩的点。
如果玩腻了标准版,想要增加游戏趣味,又不会影响游戏平衡,那么神话再临这款版本,无疑是玩家们入手的首选款。
神话再临和标准版一样,是我和我的兄弟们玩的最多的两种三国杀桌游版本,整体尝试感不错,神将的存在让游戏新鲜感倍增。然而收纳盒有些大,不适合带在身上很长时刻,主推兄弟们去自己家中的时候玩,不主推外出聚会带着游玩。
3.三国杀2024移动大合集
如果说上面两款是最典范的三国杀桌游版本,那么这一款版本就是三国杀新鲜的最大的版本。
从名字上大家都可以看出,这款是三国杀移动版的全部武将合集,包括大家耳熟能详的犯大吴疆土的大宝,吾虽年迈万军取首的谋黄忠,阴曹地府神甘宁神荀彧等等超模武将,它是三国杀桌游现在来新鲜的版本,旨在让各位玩家可以在面杀中尝试到手机上的尝试。
由于它包含了三国杀目前为止全部移动端的武将,因此玩起来有些破坏游戏平衡,然而胜在武将齐全,而且还可以玩到移动端的斗地主玩法,里面有地主和农民的两个身份。
想要一次性买全三国杀的全部武将,那么这一款就是首选,它比2024款移动大合集更加综合,玩家可以在里面尝试到三国杀目前为止全部的玩法,国战,军八,标准军八,军五,斗地主等等,在这一款都可以尝试到,也是目前最主推那些很想玩到综合武将的玩家购买的。
三国杀大合集有很多版本,然而2024移动版无疑是最好的,我是现在年初才刚刚入手,到目前为止一直和兄弟们玩这个版本,玩了一两次就深刻尝试到了大合集的含义,在我心中它就是三国杀桌游的新神作。
虽然三国杀在网上的点评很低,尤其是在某个游戏平台,更是常年位于差评榜第一,然而不可否认的是,三国杀桌游到目前为止也是众多桌游玩家爱不释手的游戏。
尤其是刚入坑的小伙伴,这篇文章相信一定会对三国杀桌游玩家提供一些有用帮助。
二、桌游和手机游戏相比都有哪些优点何故玩桌游的人那么少
若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手机游戏进行相比,优点几乎可以说没有。而何故玩桌游的人那么少这个难题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
事实上,桌游曾经有一段无比巅峰的时光,城市里每壹个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
那是十多年前的桌游盛况,也是手机游戏还没综合流行开来的时光。
接着再后来的情况,大家都了解了,随着4G网络的普及,手机游戏进步势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手机游戏了。不用去到某壹个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新兄弟,不过国人多数还是相对腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找兄弟还有很多地方可去。
随地随地拿起手机就能玩,把兄弟叫上一起上线就可以了,手机游戏还可以认识新兄弟,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新兄弟比在现实里快多了。
还有大部分手机游戏的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰盛、可寻觅程度高一些。手机游戏每周都会更新,增加新内容,新方法,而桌游从它推出市面的那一刻,全部内容和方法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。然而比起每周更新的手机游戏,吸引力还是远远不够。
桌游想要继续延续生活力,就要往端游/手机游戏路线转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些典范、大众化的桌游已经往这个路线转变,《三国杀》已有手机游戏,《UNO》手机游戏正在内测中。可以领会为,手机游戏是桌游的一种进化形态。
而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮兄弟聚在一起,有说有笑的美妙时光,是手机游戏给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的兄弟来得真正,面对面的探讨也使游戏气氛变得好起来。
这种情感需求直接催生了手机游戏吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,然而聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手机游戏吧,提供的还是同样的服务。
提供真正的探讨聚合和情感纽带,这就是桌游比手机游戏有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是由于桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
三、国内卡牌手机游戏简史:从移植桌游到自成一派
卡牌手机游戏是当前国内年度手游市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,接着根据自己的策略,灵活运用不同的卡牌去构组符合制度的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手机游戏推给壹个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手机游戏厂商的前赴后继下,卡牌手机游戏不断创造进化,游戏数据也一再刷新人游史上顶尖记录。
卡牌手机游戏的“远古时代”
“远古时代”的卡牌手机游戏开始只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实大家可发现桌游本身的方法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏制度,由玩家兄弟们一起创作和设计相关的武将智能和游戏玩法。
从说明可以看出,除了形式上是卡牌玩法,《Excel杀》和当前大家所说的卡牌手机游戏差异还是相对巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大缘故,能够满足思考活跃的年轻人对多种游戏趣味的追求,同时也束缚了它给全民化手机游戏的进步。
但当时智能机还未实现完全普及,玩家对年度手游的领会也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手机游戏蛮荒时代。智能机最早的运用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store不收费游戏排行榜第一位。
百花争鸣的“战国时代”
《Exel杀》之后国内卡牌手机游戏走上正轨,恰好日本卡牌手机游戏《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手机游戏市场,给国内手机游戏研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特征(抽卡博彩玩法、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手机游戏如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。
由于智能机硬件的不断更新,可以满足年度手游运营的更高标准,这一时期的卡牌手机游戏,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精致技能瑰丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽全球》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的年度手游,并将IP的重要性提到手机游戏研发商面前。
除了这些之后,“中国风”从端游火到卡牌手机游戏市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”体系加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手机游戏中所大量借鉴。
和《Excel杀》相比当时的卡牌手机游戏在不断简化方法,以适应早中期年度手游玩家对碎片化时刻的标准,尤其推出的自动战斗玩法,奠定了未来卡牌手机游戏方法的核心。
哄抢IP的“混乱之治”
事实上不仅是卡牌手机游戏,这一阶段几乎全部的手机游戏类型都在追求优质IP,其中卡牌手机游戏尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到极致IP也并没有啥子用。
这里要提到的负面教材是卡牌手机游戏版《天龙八部》,将端游题材搬上手机游戏。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手机游戏发行后一时刻引起的反响不小,顶尖拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手机游戏,但发现游戏内容和端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。
然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。
这可以算是dota的时代?
卡牌手机游戏在这一时期已经达到壹个井喷阶段,一时刻出现海量方法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手机游戏之间需要相互厮杀以争夺市场。
《刀塔传奇》作为2024年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手机游戏产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到壹个峰值。而“刀塔”本身又一个特别热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。
《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量和《刀塔传奇》类似的卡牌手机游戏产品,不能说特别火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除方法外,题材也特别类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈天然“全民”不起来。
微创造取胜的“现代”
“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩玩法”、“热门IP”等等这些卡牌手机游戏中可以挖掘的部分都几乎被各大手机游戏厂商挖掘到了极点。随着玩家需求在不断变化,卡牌手机游戏需要从头来一场创造。日系卡牌手机游戏首先捕抓到了这一风给,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。
相反,国内手机游戏研发商在各成功前作上的微创造得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手机游戏”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击尝试。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。
当然,这些微创造能不能在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时刻来检验。
后记:纵观整个卡牌手机游戏进步史其实整体历程还差点4年,卡牌手机游戏就一步步成为了手机游戏市场的“吸金之王”,为手机游戏研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到新鲜的《超神战队》,能够红起来的卡牌手机游戏都是在前人的基础上不断调试不断创造,以迎合智能机进步动向和玩家不断变更的操作需求。
虽然未来手机游戏市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手机游戏是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风给怎样变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创造不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。