好玩的xxs 好玩的街机游戏排行榜
一、你觉得耐玩的单机游戏有哪些
说到耐玩的单机游戏,相信大家都会有不同的见解。笔者给大家主推几款
1、使命召唤系列,这款游戏是由Activision Blizzard企业,从2003年制作发行的FPS游戏系列,一款大型的3d游戏,游戏的主人公一个武装士兵玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,去完成一些游戏的任务,使命召唤也是出了很多的版本,《使命召唤1》2.3.4系列等,
很多,这个游戏其实配置标准的不高,不过我的PC就是带不动,不了解是装错了还是下载的版本不对,反正一打开就黑屏之类的,这款游戏呢它是步兵为主的STG游戏。使命召唤在剧情人物方面相对注重~每一代都是延续上一代的剧情!一些使命游戏迷都会了解,而且这款游戏做得很真,如同观看系列集的电影大片一样!无论呢是特效还是打击感都是很爽的,至少小编我玩的时候很刺激,各种嗨要不是体系体型我下机了,我还在沉浸了。
2、《文明》系列
如果有人问你,最好的策略游戏是啥子,你回答文明完全没错。文明在策略游戏里的地位,就等于于光环在FPS类游戏里的地位。你需要保护你的文明,一直从远古时代,一直玩到未来。你可以通过宗教,军事,经济等等方式来胜利,席德梅尔的最典范作品,目前新鲜一代作品为文明6。
3、《现代战争5:眩晕风暴》,这是一款很受大家关注的STG类作品,虽然已经有很久的历史版本,然而这却并不会影响它的热度。画面场景也随着版本的更新越来越真正,而更新经过中,传统的战斗设施和高科技设备逐渐变成了动人的风景,这也是这个作品越来越吸引人的地方,里面的一些水和爆炸的效果,更是精妙绝伦。这些改变也使得这个作品看起来更加的真正瑰丽。
4、《方舟手机游戏》,这个作品公开于2024年,而在其公开仅仅过去了两个月的时刻之后,销量就已经说明了这个作品的潜力。没错,这是一款生存类的游戏,然而笔者却很喜爱把它当作壹个模拟经营的作品来玩。由于很少会注意这个岛上存在的危机,而这样的结局就是每天都是在搞副业,每天就关心自己的生产,而这个大概就是它吸引我的地方吧!
5、《最终幻想》我刚去兄弟家玩的时候就玩了这款游戏,这个是他主推我玩的,好像是15那个版本,我开始玩这个游戏的时候,第一的感觉就是风格别具一格,玩得很舒心,驾车旅行,背景音乐典雅我还专门来个听歌识曲,画面超赞,感觉就像在壹个真正的全球里,让人在这个虚拟全球里特别舒服,打斗的场景也是想比别的简化了很多,动作特别流畅,武器的切换很细节,从掏出到放回很有逻辑,打击感也是特别的爽,战斗的背景音乐也是很燃啊,不过我感觉我也许不适应玩这个游戏,玩着玩着头有点晕。特别说一些这游戏的内存很大。
这些是我认为耐玩的游戏,都是巨作,剧情啥子的都很丰满。对此你们有啥子不同的意见吗,在点评区主推多少你认为耐玩的,大家一起探讨啊~互相借鉴
二、王者真的那么好玩吗
王者这个游戏,优势淋漓尽致,平衡局又去有来,虐势局反败为胜,都有各自不同的趣味和方法,是款很好玩的游戏,但有时候受到了所谓比赛机制给你组合的像PC人或还不如PC人的队友的时候,游戏尝试就极差了,因此,我的感觉是80%时候好玩,20%的时候很糟心。
王者这个游戏主要是五个人的配合游戏,每个位置都有自己该注意的点和自己的责任,只有每个位置都发挥好了,打出好的配合,才能淋漓尽致的打好游戏,如果那条线崩了,就得拆东墙补西墙,这样基本是平衡局,如果多崩两路那就是虐势了。虐势的时候肯定就不俞悦了,如果大家是懂配合的那虽败还是打得很舒服。但有一两个位置老是把节拍带坑里去。本来还有机会拿下的,总是给对方机会,这种就很不舒服了,在加上喷子在来上几句,就会达到传说中的心态爆炸。这不就特别的糟心了。
说了这么多,那到底如何打才顺心呢,我简单的来说说各位置的打法,首先说上单,上单保证生存,同时吃到兵的经验和金币,能补到兵更好,经济更高,同时注意中和野来抓人时,配合好打出优势,打野打好野区经济的同时线上抓人,很多打野爱吃线上经济,这是特别不好的行为,影响队友发育,自己还浪费时刻,优势要入侵对方野区,中单的话要快速推线,看打野位置配合抓上下路,同时及时赶回中路收线,下路辅助就是要看好视野,做好开团和保命,必要时可以牺牲自己,团队胜利就好,射手的话,就是要注意走位,同时要确保输出。
大体简单的对各个位置做下说明,内容很粗糙,如果小伙伴们觉得我说得不好,或有别的见解,来一起聊起来,欢迎喜爱王者的小伙伴一起探讨哦!