好玩的凹凸手机游戏 凹凸有什么游戏
一、凹凸全球手机游戏平民人物主推
凹凸全球手机游戏平民用啥子人物呢?平民如何推图呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编带来一篇凹凸全球手机游戏平民人物主推平民推图方式详细解答。
每天必买五体(少了付出超高收益)
平民首选人物:
幻堂紫:微量奶妈召唤补伤害(后排增益召唤物扛伤)
安洁莉:最香奶妈护盾增益(越战力过图必要)
凯莉:绝顶单点输出减防叠伤害(过考核拉怪秒boss)
金:直线群体平a坦度足(前期可用作前排扛伤可打输出)
龙阁:坦的一批(前期尽量到升到ss再上主队)
姐弟:输出高的一批(上s后上主队弟弟残血爆发很高)
奇形怪状:增益吃伤害(前期不提议拉上主队伤害低越战力过图费劲)
前期s首选:
帕帕:召唤减益高回复(输出可观分身用于拉仇恨越战力过图必要)
雷狮:群攻爆发(伤害高缺点就是脆)
卡米尔:群盾高回复(贼能拉仇恨吃伤害)
其他的s卡并不太主推由于s卡升到ss才能看见实际效果
白嫖流量:
推图黑洞解密速战棋成就
推图:单0流量试炼40—60流量每天能推几许就推几许收益很大
黑洞:尽也许冲击前三排行720分有720点流量可以拿
解密:B战很多策略30关1800流量(够一次10连了)
速战棋:上段能拿2000流量
成就:
羁绊成就:优先培养那些好感度升的快的人物先升到5级5/10/15/20好感度壹个人物1成就50流量
礼物:可以刷资源筹募的羁绊守护来给人物送礼50/100/150/200/250/3001成就30流量
人物等级:切记合理分配资源优先更新20级接着再四十10/20/40/60/80/100/120壹个人物1成就10—45流量
装备零件:前期拿到了零件尽量先和出一面的共鸣零件(一样的图案)_人物的加成高有多余的零件就每个人物都去装上算进总数50/100/150/200/250/3001成就50流量
黑洞乱斗:1025分即可50流量
地区探险:图达到百分百1成就40流量
杀怪/元力技/联合技:可刷地区探险原理:用凯丽和佩利攒元力一次性释放完刷满99回合还可以刷徽章30—60流量
Ss参赛者/s阶参赛者:资源允许的情况可以优先升A级的主队上s40流量
橙色零件:黑洞白嫖40流量时装:抓娃娃/白嫖活动主题兑换码30流量
放置探险:获取凹凸币总数/快速探险次数30流量PVP战棋:多连胜一次1成就40流量场数50流量
日常任务/天使等级:每天5体必刷完,任务流量必领必做完
推图:主线普通10次1成就50流量困难5次1成就40流量
最后送个小诀窍按照本开荒策略来做前期一天2000收入抽卡提议单抽!单抽出奇迹!单抽不是没有根据的,卡池2.5的概率出s单抽40—50至少出一张s,你十连也许70抽保底才出一张sUP卡池少抽卡池的保底计算是独立的
二、《凹凸全球》手机游戏必练人物有哪些
1、安莉洁
安莉洁虽然只有A级,然而她是目前版本中唯一的高星奶,而且容易入手,玩家随便氪个新人礼包,就可以获取安莉洁,因此入手难度真的很低。再来看看安莉洁的技能,唯一技能可以替换地格为自己的唯一地格,元力技能单奶壹个有房单位还可以持续3回合的回血,元力必杀则是群奶还能加壹个3回合的护盾,而且还可以驱散负面buff,因此安莉洁可以说是当前绝顶奶妈,能奶能抗。
2、艾比、埃米
原动漫中就两人一起行动的呆毛姐弟组,在凹凸全球手机游戏中,玩家最好也两个一起培养。由于两个人一起上场时,不仅可以进步暴击率,攻击的时候还可以回血。再加上埃米可以拉仇恨,艾比可以群攻,两个人从定位上来说,也可以组合的很好。
3、紫堂幻
紫堂可以说是前期后排万金油,技能半输出半奶,攻击范围也大,元力必杀召唤出来的斯巴达也可以攻击敌人,而且加上技能的被动性和主动性能,紫堂幻可以一边打敌人一边治疗友方。因此前期如果玩家没有啥子肉一点的人物的话,养壹个紫堂幻完全不亏。
凹凸全球手机游戏绝顶人物排行概括
T0:雷狮、佩利、安迷修、帕洛斯
T1:卡米尔、雷德、祖玛、安莉洁、格瑞、嘉德罗斯
T2:金(手动)、埃米-艾比、紫堂幻
T3:蕾蒂、萝洁特、梅莉、惑、凯莉、霍金斯
部分人物需要在手动情况下才有用。比如“金”,之因此没有到T3,是由于“推格子”的技能,手动在部分场景中有奇效。
三、凹凸全球怎么样玩
凹凸全球手机游戏中很多小伙伴不了解凹凸全球游戏深度,也不清楚凹凸全球怎么样玩,今天小编就带着大家了解一下凹凸全球怎么样玩;
凹凸全球游戏评价;
首充加亿点肝。首先声明我觉得战棋游戏应该靠得组合阵型跟用脑子,不应该是叠战力游戏。下面内容多少看法
首先玩游戏你要明白自己的消费实力,接着再去定义游戏的路线,如果实力不太够又想玩长久就该把眼光放长。前期不应该大量抽卡,抽啥用啥,比如我107嘉嘉卡池加50新人抽只有雷德,佩利,嘉,游戏都要前排,奶妈,输出,那我只有壹个前排s我就升a卡输出。先把游戏目标确定。如果你是来玩快餐游戏的那就没必要看下去了。
其次你对游戏的付出都是成正比的,你认真了解游戏机制,认真研究阵型,认真查看游戏人物技能,认真挑战关卡全部的全部都是有收获的。总看到有人说这打不过那打不过,那大部分缘故都跟你的付出有关系。我的原生s卡算不上强了,而且才3个,然而我觉得我玩的已经很不错了,我能低5000战力两星过零件副本7关,这应该都是跟我的付出成正比的。
看到蛮多人说abs卡,感觉这种难题没必要深究,由于不管如何化解都会出现游戏的弊端,s卡过强,氪金玩单机,ab卡弱平民没动力。目前你们都觉得ab卡太强那都是目前,s卡的技能机制真的比ab卡好多了,再说了由于人物数量并不多,如果只有sa卡,游戏趣味大大减少,因此觉得这样其实已经挺好的。
当然因此的事务都有两面性,以上难题都会有相反的对论,因此没必要太极端跟我频繁运用反问句对线,这只是我个人偏给的学说。