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好玩的tmd手机游戏 好玩的手机版

作者:admin 更新时间:2025-02-21
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一、现在的手机游戏如何都那么坑钱没有壹个,不那个啥子的。

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4.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

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5.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接

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6.新斗罗大陆网页链接

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7.新盗墓笔记网页链接

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8.新一刀传世网页链接

一刀传世h5是一款集MMO和RPG为一体的最新传奇游戏,游戏拥有五分身方法、会员全部不收费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新人一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,提议打完第壹个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个会员boss,再打经验副本。阵型难题,主推主符咒,符咒几乎每个玩家必要的技能人物,技能伤害回复百分百,新人时选择召唤,在开始第二职业时会送不收费技能更换,接着把召唤洗了,更换符咒。而第二人物选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开始五人物,就要注意阵型组合了,阵型中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵型太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,全部资源只培养壹个人物,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵型难题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的领会,各职业间都存在克制难题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,接着推关,推关获取的额度再激活三档无限资源,接着获取资源后,再推关激活基金,接着灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获取魂玉,推关也可以获取镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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二、FAMI通满分就是真的好玩游戏可以不最佳,然而不影响给满分

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“啥子!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以领会日本方面的心情”,“如果国外厂商做壹个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认诚恳恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑和调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。

一、开始的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不要易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇特冒险全明星大乱斗》在游戏本体素质和开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面,CC2职业室(代表作《火影忍者究极忍者风暴》)是当时财团B旗下绝顶精锐,通过其看家本领——瑰丽的卡通渲染技术,把JOJO全球的异色审美和黄金灵魂精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。

反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手机游戏的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上玩法,就必须充钱。真是岂有此理!

这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍给自己同时,也给财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,开始由于对《FAMI通》的信赖,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对游戏内容的肯定,和厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,点评者也开始注意把运营要素,计入到游戏整体评价当中,以免和玩家实际尝试脱钩。

二、最懂小岛秀夫

小岛老师生涯到现在,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》和《合金装备安宁行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分,《FAMI通》给满分虽然也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心方法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛壹个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,和其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时刻的任性之举,如何看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时,就会相对严格,而当日系游戏势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。

三、最不接地气

特殊品质一直都是《FAMI通》评分体系下曾经特别重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给壹个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品质最直接的受益者。

放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核游戏

《放浪冒险谭》是一款完全意义上“学院派”的游戏,每壹个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手经过特别艰难,玩家必须从最基础的体系层面一点点领会游戏制度,在慢节拍但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩全球观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,进修成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上从头塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。

类似媒体点评者对于作品的特殊品质,给来都是游戏评分的壹个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏 10分满分,从游戏手感对于方法的最佳驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分完全不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种方法类型相对边缘化的作品。

在我国,老玩家大都了解以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get差点其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思索,实则顶着舆论风给在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。

世嘉土星上的《武装狮鹫》

游戏版《铳墓》和动画在当年ACG爱慕者当中曾引发了一波话题

四、最接地气

这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

新鲜的例子就是《对马岛之魂》几许出乎意料的满分,四个参和打分编辑都提到了他们小编认为是一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者(历史上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬游戏对于武士灵魂、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是由于他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。

《428》略显奇妙的游戏互动方法——如果这还能算游戏的话

相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指游戏中基本是配合音效和相对简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种大结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。

故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的游戏打出满分吧。而大家更为熟悉的《如龙5圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),和全全球媒体保持最大评价共性的壹个游戏系列。

一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽车,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,然而拿捏精确的方法放开程度(即在箱庭全球里允许玩家自在寻觅,又在《旷野之息》广阔地图上配置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感和断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方法是强烈还是疏离,但结局都是吸引人的。

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰盛的老玩家为主,这些人开始和游戏结缘,日后故事个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的人物,这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比顶尖的壹个隐藏要素吧。

只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像大家这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结局却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日巅峰,当欧美游戏在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《圣安地列斯5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体,更多时候也还是会把满分给到日系游戏。如此看来,《上古卷轴5》和《圣安地列斯5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。

对比我国,以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系,国内某游戏杂志当年在年鉴里还曾给过《圣安地列斯圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“特别糟糕”。

而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎和全球同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魔力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了物品方融会贯通(比如我自己的游戏故事中,上半场就是日系游戏为主,下半场是美日双全),《仙女异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。

七、最大遗珠

经过了上面这一通解析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》怎样评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,然而——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是相对用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。

小编归纳一下:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是啥子了?

三、花时刻就能玩的好的手机游戏

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